Игры ледоколы для знакомства компании

7 игр для быстрого знакомства на новогодних вечеринках

игры ледоколы для знакомства компании

Упражнения на знакомство создают в группе доверие, которое так необходимо, . база лучших игр и упражнений для бизнес-тренингов и личностных тренингов. Это классическое упражнение-ледокол. Как оплатить · Контакты · Выгодный доступ для компаний · Интересное для тренингов · Карта сайта. Одиннадцать игр на знакомство детей в школе . Прием "Ледокол", или Как " растопить лед" Есть мнение? Оставьте свой. Игры на знакомство. Шоколадка. Каждый по кругу бросает кубик (желательно большого размера), и когда выпадает 6, бежит за стол.

После нескольких молодежный встреч можно проверить насколько ребята узнали друг друга. Раздайте каждому листок бумаги и попросите каждого написать о себе 4 вещи, о которых немногие знают. Попросите их подписать эти листочки и сдать. После этого вы раздаете всем чистые листы пронумерованные по количеству людей в группе.

И по порядку зачитываете то, что каждый написал. В конце вы говорите правильные имена. Выигрывает тот, у кого больше правильных ответов. Игра хороша для того, чтобы лучше узнать друг друга. Требуется 5 - 50 человек. Имена всех участников пишутся на отдельных маленьких листочках, затем они свертываются, перемешиваются. Каждый игрок вытягивает себе по одному листочку с чьим-то именем.

Каждый игрок становится "секретным ангелом" человеку, имя которого он вытянул. Секретным потому, что никто не знает, чей он ангел, сам подопечный ангела тоже не должен знать, это держится в секрете. Сам "ангел" также получает знаки внимания, так как в свою очередь является тоже чьим-то подопечным. В конце игры все раскрывают свои карты и делятся впечатлениями. В результате получается несколько групп Напр.: Саши, Ани, Лены, Иры.

Но так как ведущий не знает всех имен, тех людей, которые находятся в зале, он предлагает сформировавшимся группам самим по очереди называть имена, таким образом, новоиспеченных групп становится все больше, процесс формирования этих групп сопровождается аплодисментами. Когда все участники задействованы в этой игре, ведущий предлагает каждой группе хором назвать свое имя. Участники игры, которые имеют уникальное имя, то есть остались без группы, получают призы за уникальность своего имени.

Условие игры - найти человека, родившего с тобой в один день, или с разницей в несколько дней, поговорить с ним и расспросить обо. Выигрывает пара, у которой наименьшая разница. Они могут выйти перед всеми и рассказать все, что знают о своем "близнеце". Таким образом, можно сблизить незнакомых или малознакомых людей.

Эта игра поможет людям лучше узнать друг друга. Для игры необходимы фишки по числу участников. Фишками могут послужить крупные фасолины, спички, или другие небольшие одинаковые предметы. Дальше он называет то, что никогда не делал в своей жизни игра на честность. Допустим, игрок сказал "Я никогда не ел ананасы". Все игроки, которые ели ананасы, должны дать ему по одной фишке.

Затем ход переходит к другому игроку, и он называет то, что никогда не делал. Задача каждого игрока назвать что-то такое, что он никогда не делал, а все или большинство присутствующих делали. Игра заканчивается через определенное количество кругов.

Игры на знакомство - Психологос

Выигрывает тот, кто набрал наибольшее количество фишек. Спичку при этом он держит зажженной в своей руке. Одно сообщение - одно очко. Выигрывает тот, кто получил больше всех очков. Вам будет намного легче, если вы попросите считать сообщения нескольких человек. Сидящие дети передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый ребенок отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем.

Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: Каждый добавляет свое слово к цепочке. Выигрывает тот, кто последним назовет правильно всю цепочку. Каждый выбирает себе название фрукта, животного, или просто номер В середине стоит ведущий с закрученной в рулон газетой. Игроки играют следующим образом: Скажем, если "медведь" забылся, и ведущий успел стукнуть его по голове, ведущий меняется местами с "медведем".

Очень забавная игра, особенно, когда называют того, у кого длинное название, типа "орангутанг" Кол-во игроков не ограничено. Представьте, что ведущий - таможенник.

Пропускайте человека, если он называет слово на первую букву своего имени. Играющие становятся в круг. Каждый придумывает себе иностранное имя или любой псевдоним и, сделав шаг вперед, представляется. Кроме того, надо придумать жест, сопровождающий ваши слова и соответствующий образу. Например, вы представились и хлопнули в ладоши. Как только представился первый человек, второй должен повторить имя и жест первого, а затем представиться самому. Третий повторяет имя и жест первого, имя и жест второго, а затем сам представляется, сделав какой-нибудь жест.

Итак по кругу, снежный ком. Когда кто-то ошибется, он начинает с предыдущего игрока, называет его имя и изображает жест, и снова все идет по кругу. Проиграв несколько раундов, определите, кто запомнил самую длинную цепочку имен и жестов. Сделайте что-то приятное для победителя. На ровном открытом месте чертят круг.

Все играющие, кроме одного, располагаются по окружности на определенных местах. Места эти обозначаются колышками или камешками. Один игрок становится в центре круга, бросает высоко над собою мяч, назвав предварительно по имени того, кто должен его поймать, и бежит на место названного игрока. Вызванный игрок быстро устремляется в круг, чтобы поймать мяч на лету.

Если это ему удаётся, он в свою очередь бросает вверх мяч и выкликивает нового игрока. Но если он прозевает и не поймает мяча, то должен, по крайней мере, схватить мяч, крикнуть: Попадает он в товарища - с него снимается вина, и он может бросать в кругу мяч, а товарищ его выходит из игры, а тот, в кого, он целил, идёт в круг бросал, мяч.

Когда половина играющих выйдет из игры, игра оканчивается, но не совсем: Каждый игрок говорит всем 3 вещи, которые относятся к. Два из этих утверждений правильные, а одно - нет порядок произвольный. Остальные игроки пытаются угадать, что: Те, кто верно угадал, получают очко. Можно играть на победителя. Покажите детям ватман и скажите: Слово, которое я покажу - это часть тела и вам нужно будет почесать кому-нибудь еще в комнате это место.

Также я буду называть номера. Число, означает число людей, которых вы должны будете почесать. Но не в последовательности.

Держите темп и активность. Принесите старые календари и дайте каждому или сформируйте команды и дайте каждой команде один календарь. Называйте название праздников с последнего листа в календаре. Первый человек или команда, которые найдут и отметят правильно все названные праздники становятся победителя.

игры ледоколы для знакомства компании

Игра эта будет интересной, если участвуют в ней не менее 5 человек. А вообще, чем больше участников, тем. Для игры нужен мячик, желательно не очень большой. Понятно, что все должны знать друг друга. Можно, конечно, добавлять фамилию, а можно распределить, кто будет Леной, кто Леночкой, кто Еленой. Итак, мяч брошен вверх и названо имя. А тому, как раз удается это сделать. Тот уж на верняка не успеет вернуться, чтобы поймать мяч на лету. Водящий, не сумевший поймать мяч, старается скорее схватить его и крикнуть: При входе каждый ребенок получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и.

Каждый ребенок может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не может прочитать как называется он. Задача каждого дитя - на протяжении вечера узнать у остальных своё новое имя. Дети на вопросы могут отвечать только "Да" или "Нет". Побеждает первый узнавший что написано на его бумажке.

игры ледоколы для знакомства компании

Все садятся в круг, ведущий -в центре. Он подходит к любому игроку и задает вопрос, например: Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева.

Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он должен отдать фант. После игры фанты разыгрывают.

Упражнения на знакомство

Участники делятся по парам. За определенное время 2 мин. Пары завязывают глаза и стараются максимально точно описать друг друга. Ведущий может задавать дополнительные вопросы: Какая надпись на футболке?

Учим детей самостоятельно налаживать отношения друг с другом.

игры ледоколы для знакомства компании

Помогаем увидеть, какой взнос вносит каждый член группы при выполнении задания. Выстраиваются дети по вновь созданным группам.

Наставники наблюдают за будущими позитивными или негативными лидерами группы. Капитанам предлагается взять конверт с секретной информацией. Конкурс 1 "Секретная информация" В конвертах находятся детские фотографии членов команды. На обороте фото описаны уникальные способности, которые характеризуют человека.

По фотографии и дополнительной информации деть должны найти члена команды, познакомится с ним и узнать за 3 хв. Победители конкурса получают 20,15,10 баллов соответственно 1,2,3 место Конкурс 2 "Бессмыслица" Капитанам предлагается взять из чувства.

Игра-"ледокол"

Злой, смущенный, гордый, завистливый, грустный, обиженный, радостный, уединенной, любящий, испуганный, встревоженный, неумный, виновный, благодарный, смешной, спокойный, любознательный, искренний, щедрый, смелый, изобретательный, шумный. Залез, купил, сгустился, перескочил, прочитает, зъъив, поцеловал, подбежал, зарыл, разорвал, обнял, посадил, лоты лув, перемешал, побился, поехал накричал, сел, продал, нашел, накисал, приготовил, проглотил, ударил, сломал, сжал, начал, испортил.

Заплакал, побегать вокруг дома, чихнул, спрятался, закричал, рассказал смешную историю, убежал, побил подушку, написал письмо, принял ванну, позвал вторая, зъъив мороженое, нарисовал картину, разбил окно, накричал на брата, запел, заснул. Аленка почувствовала, что она грустна, потому что потеряла сокровище.

Чтобы справиться со своими чувствами, она заплакала. Конкурс 3 "Рыболов" Задания: Выбирается на каждое имя рыболов. Рыболов Аня, Саша и так далее "Рыболов" должен поймать "рыбок" с таким же именем. Все "рыбки" должны держаться за руку друг друга.

Ловятся все Ни, Что вас объединяет на сегодняшний день? Если вы столкнулись с трудностями, относительно вашего имени, подсказку можете найти. Нужно выбрать лидера игры. Все становятся лицом друг к другу. Одна минута дается каждому, чтобы узнать имя соседа справа и слева.

Затем лидер начинает ходить по кругу за спинами играющих. Тому человеку, которого он выбирает, он кладет руку на плечо и говорит: Выбранный ребенок должен назвать имена своих соседей в правильной последовательности. Если указанный ребенок не может этого сделать, то его соседи сами говорят свои имена в нужной последовательности, и проигравший становится лидером. Прежний лидер садится на его место. Можно каждый раз меняться местами в кругу в этом случае игра усложняется.

Делается круг или несколько кругов, в зависимости от количества детей. Первый ребенок говорит группе свое имя: И так продолжается до последнего ребенка в кругу, который пытается назвать имена всех играющих. Если ребенок не может повторить, тогда другие дети в кругу помогают. Все дети делятся на 2 команды. Каждый член одной команды находит себе пару из другой команды.

По сигналу в течение х минут пары узнают друг у друга ответы на те вопросы, которые написаны на специальном пособии "Знакомство" возраст, имя, есть ли домашнее животное, увлечение, есть ли близкий друг. По истечении 3-х минут все очень быстро возвращаются в свои команды. Затем ведущий выбирает любого из какой-нибудь команды. Выбранный игрок находит свою пару в соседней команде и рассказывает о нем по предложенным на стенде вопросам, затем - наоборот. Хорошо было бы занять всех участников игры.

Если кто-нибудь не сумеет ответить на вопрос, то игрок, о котором идет речь, сам отвечает на этот вопрос. Те, кто выставить правую ногу, будут одной командой, а кто выставить левую ногу - другой; 2 по команде нужно выбрасывать несколько пальцев на руке. Все, у кого большее число, - одно команда, меньшее - другая; или четное число - одна команда, нечетное - другая. Ребенок ловит мяч и говорит: После того, как дети хорошо поймут правила игры, они могут начать играть друг с другом, задавая подобные вопросы и отвечая на.

Дать каждому ребенку возможность поучаствовать в игре. Если дети теряются, какой вопрос задать друг другу, ведущий сам продолжает играть с детьми. Вопросы могут быть самыми разными, но направлены на то, чтобы поближе познакомиться, побольше узнать друг о друге. Нужно уделить больше внимания детям, которые пришли в первый.

Трое-четверо человек выходят из зала. Ведущий каждому из них отдельно называет какое-либо животное, которое они должны изобразить в пантомиме так, чтобы зрители угадали. Каждый по очереди называет свое имя и добавляет слово, с которым он себя ассоциирует. Можно предложить конкретную тему для таких ассоциаций: Веселые задания Учитель предлагает различные задания, указывая имена тех, кто должен его выполнить. Валя и Алеша станцуют польку. Оля и Коля взялись за руки и попрыгали. Расскажи обо мне Школьников разделяют на пары и дают минут для общения.

Дети должны рассказать друг другу о. На основе этого разговора каждый составляет короткий рассказ — презентацию о своем товарище. Давайте познакомимся Детям предлагается найти в классе своих тезок и объединиться в группы. Далее ребятам необходимо придумать название своей группе и короткую презентацию. Поменяйтесь местами Дети должны сидеть в классе за партами.

Каждый раз он называет новый признак: После слов учителя дети, к которым подходит указанная формулировка, должны встать, а потом в произвольном порядке пересесть на места друг друга. Кто умеет Для проведения игры нужно подготовить плакат с изображением поля, разделенного на девять квадратов. Дети получают карточки с изображением такого же поля. Они должны перемещаться по классу и общаться друг с другом, интересуясь ответами на указанные вопросы. По итогам такого опроса школьники записывают фамилии своих одноклассников в соответствующие квадратики.

В завершение игры проводится обсуждение полученных результатов. Откроем сердца друг другу Детям раздаются шаблоны сердечек.

игры ледоколы для знакомства компании

Каждый должен написать на нем свое имя и опустить в шкатулку или шляпу, которую держит ведущий.